超级机器人大战系列的第一部作品与其所有续作有很大不同;最显著的是,机器人被视为有感知的生物,并且游戏中没有出现任何驾驶员。正如开场介绍所说,他们生活在超级机器人的星球上,当一个被称为吉尔·吉尔·甘的神秘太空生物控制了大部分星球居民并发动毁灭性战争时。
基本界面与其他SRT游戏相似:你的机器人会被放置在具有不同地形类型的地图网格上。将光标移到机器人上并按下按键,可以调出一个包含移动、攻击、状态和特殊选项的基本菜单。如果你将机器人移到敌方单位旁边,会显示类似的菜单,提供攻击、使用精神力量或谈判的选项。所有机器人移动完后,回合结束,游戏转换到敌方阶段。...
超级机器人大战系列的第一部作品与其所有续作有很大不同;最显著的是,机器人被视为有感知的生物,并且游戏中没有出现任何驾驶员。正如开场介绍所说,他们生活在超级机器人的星球上,当一个被称为吉尔·吉尔·甘的神秘太空生物控制了大部分星球居民并发动毁灭性战争时。
基本界面与其他SRT游戏相似:你的机器人会被放置在具有不同地形类型的地图网格上。将光标移到机器人上并按下按键,可以调出一个包含移动、攻击、状态和特殊选项的基本菜单。如果你将机器人移到敌方单位旁边,会显示类似的菜单,提供攻击、使用精神力量或谈判的选项。所有机器人移动完后,回合结束,游戏转换到敌方阶段。
所有机器人仅从两个方面获得授权?日出和动态?在开始游戏时,你可以选择以高达队、魔神队或盖塔机器人队开始。必须指定一台机器人作为队长,这可以让你用一定数量的点数升级它的属性。如果队长机器人在战斗中被摧毁,游戏就结束了。与后来的游戏不同,场景清除后被摧毁的单位不会被修复,但它们可能会在稍后作为敌方单位出现。这比后来的游戏更强调谈判指令,因为更多的敌方单位实际上可能会变成朋友。不过,除非你先把他们的HP降到最少,否则很少会有人听从你。
除了生命值(HP)之外,每个单位都有经验值(XP)。每摧毁一个敌方单位都会获得经验值,升级会提升机器人各方面的能力:速度、攻击力、护甲、生命值(HP)和灵力(SP)。灵力(SP),类似于传统RPG中的魔法值(MP),允许执行单位特定的一组“灵力指令”。这些指令通常会改变游戏变量,例如攻击力、闪避速度或生命值。生命值可以通过将单位放置在每张地图上分布的基地中来回复。首次进入基地时,你会获得一个增强道具。这些道具可以在关卡之间装备到你的机器人上,包括新的武器和护盾。
每场战斗都以一个小动画显示,但与系列后来的游戏相比,即使是在 Game Boy 上,也显得非常原始,除了子弹和激光之外几乎没有动作。在每场你自己发起的战斗之前,你可以选择你的武器。武器可以是近战武器或远程武器。远程武器有优势,因为你的对手可能无法回击——即使是拥有自己远程武器的敌方单位也是如此。所有武器还有其命中率和威力属性,这些属性会根据地形以及敌人是在海上、地面还是空中而变化。
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