RPG鼻祖《勇者斗恶龙》,由于我处的那个年代没有看到过,所以更不可能玩过了,如果那时代游戏卡种类多且便宜,相信我会通宵鏖战的,遗憾的是,一个RPG都没有。
《勇者斗恶龙》向来是以剧情出色、画面恶劣而闻名,FC上的早期作品还得加一条“系统呆板”。《勇者斗恶龙》的节奏一向不快,而且特意把角色的动作搞得很迟缓,因为它正是那种需要仔细咀嚼才能品味的作品,这种感觉才是游戏的真谛,如果图快那就糟蹋了。现在的游戏大多是快餐感觉,爽一下就过去了,而《勇者斗恶龙》正是因为领悟了游戏的真谛才存活至今。这恐怕就是RPG的精髓,即使几天,人们争相购买游玩的《黑神话》,也比不过我手机里一个小小的开罗游戏。不是游戏有差,而是人所求不同!
《勇者斗恶龙》虽然画面比较简单,不过一旦投入,你会爱上甚至一草一木,当年我对游戏中的建筑情有独钟,不能自拔。怀旧是一种美德!
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