老油腻
游戏简介
RPM Racing的前身是Rareware的R.C. Pro-Am(1988年)和Electronic Art的Racing Destruction Set(1985年),后者影响更大。它是Rock ’n Roll...
RPM Racing的前身是Rareware的R.C. Pro-Am(1988年)和Electronic Art的Racing Destruction Set(1985年),后者影响更大。它是Rock ’n Roll Racing的前身,由同一开发者完成。战斗、障碍和非平坦赛道上的牵引力扮演重要角色。有三种不同的车辆类型可供选择,在平地、泥地、冰面、平坦或崎岖的赛道上性能不同。汽车可以装备油、硝基和地雷。此外,还有三种不同级别的轮胎、发动机、减震器和装甲。游戏模式有完整的赛季、单场比赛和自定义赛道。在单人游戏中,第二个玩家被替换为8个与各自车辆相关的AI对手之一。在赛季模式中,每个赛道都有入场费和排名第一的现金奖励;通常也会授予较低名次的较小奖金。对于额外的费用,赛车手可以选择升级到更高的赛车级别,那里的费用和奖金更大。每个级别都有自己的赛道供玩家选择。在同一级别中没有强制使用或无法使用的赛道。玩家还可以免费回到较低的级别,如果费用没有获胜的奖金高,这可能是必要的。但是,即使玩家之前曾到过那个级别,升级始终会产生费用。自定义赛道设计不是直观的,但学习起来相当容易。玩家可以设置赛道的圈数、重力和起始线类型。每个赛道段可以是平面、泥土或冰面。赛道段类似于在2D非等角网格上拼图(管道狂人风格)。部分包括水平和竖直直线段、四个标准的90度拐角、八个T型交叉口,用于分散和汇合多条路径,以及一个十字形。水平或竖直的特殊直线段被用作起始网格。起始网格可以朝前、反向、面对玩家1或面对玩家1反向。使用7个点来调整6个斜坡在5个不同高度上的直线段。斜坡可以是平坦(0:1)、倾斜(1:1)或陡峭(2:1)。非直线部分只能一次整个部分调整高度。提供每个部分的等角视图以帮助定向相邻部分的设计。如果部分的边缘与相邻部分的高度不匹配,玩家将立即收到警告,但可以在不立即纠正错误的情况下继续。但是,在保存赛道之前必须消除此类错误。保存赛道所需的还有没有死路和起始网格部分。赛道验证非常自由,甚至允许与交通流向相反的分离和汇合路径(如掉头并从高速公路合流道的反向行驶)。AI对手通常无法判断最快或最短的路线,甚至可以被引导到没有自然出口的路径上,或者使用非常聪明的路径设计,可以完全不同于玩家1、玩家2和AI玩家的有效圈路径;这可能会导致有趣的交通模式。
- 名称:疯狂赛车
- 类型:Racing, Driving
- 年份:1991
- 开发:Silicon & Synapse
- 发行:Interplay
- 外文名:Radical Psycho Machine Racing
- 玩家数:1-2
- 满分20:3
- 文件大小:524288
游戏标签
暂无
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