游戏简介
M.U.L.E.是关于四个充满希望的探索者试图在一个原始星球上发财的故事。这通过生产各种商品(食物、能源、矿石、晶体)来实现。每种商品都有其用途:如果食物不够,你在回合中的时间会减少。如果能源不足,你的产出会降低。如果矿石产量不足,就会导致M.U.L.E.短缺。晶体是收入的主要来源,可以决定你的游戏成败。
游戏开始时,你需要选择你的种族。有些种族更容易操作,有些则难度较高。游戏有三个难度等级,在最简单的模式下,游戏只持续6回合,但真正的游戏是12回合。在最简单的难度下,晶体不可获得。...
游戏开始时,你需要选择你的种族。有些种族更容易操作,有些则难度较高。游戏有三个难度等级,在最简单的模式下,游戏只持续6回合,但真正的游戏是12回合。在最简单的难度下,晶体不可获得。...
M.U.L.E.是关于四个充满希望的探索者试图在一个原始星球上发财的故事。这通过生产各种商品(食物、能源、矿石、晶体)来实现。每种商品都有其用途:如果食物不够,你在回合中的时间会减少。如果能源不足,你的产出会降低。如果矿石产量不足,就会导致M.U.L.E.短缺。晶体是收入的主要来源,可以决定你的游戏成败。
游戏开始时,你需要选择你的种族。有些种族更容易操作,有些则难度较高。游戏有三个难度等级,在最简单的模式下,游戏只持续6回合,但真正的游戏是12回合。在最简单的难度下,晶体不可获得。
每回合从土地认领开始。每个玩家可以从地图上为自己选择一块土地。如果两个玩家选择同一块土地,钱少的玩家获胜。地图由不同的地形组成。河流最适合生产食物,平原适合能源生产,山脉适合采矿。晶石是隐藏的,必须先将土地样本带到城镇才能发现。
在土地认领之后,每个玩家轮流耕作他们的土地并执行其他任务。他们可以购买M.U.L.E.来开始土地生产,通过购买M.U.L.E.来破坏其他玩家并释放它们,试图抓住Wumpus赚钱,以及寻找晶石矿脉。这些事情所需的时间取决于玩家是否有足够的食物。最后玩家可以去赌场,并根据剩余时间赢得少量金钱。
在耕作阶段之后是生产阶段,每块土地会根据多种因素产出一定量的商品,比如玩家的储能是否充足、使用的土地类型,以及一些随机事件如太阳黑子会增加能量产出。此外,如果同一玩家相同商品的地块相邻种植,他们会获得一个加成。同一玩家在地图上任意位置拥有三块相同产出类型的地块,也会获得一个加成。
第三阶段是最有趣的阶段:拍卖。在这里,玩家在公开市场上买卖他们的商品。玩家通过在屏幕上上下移动来协商价格。商店的价格也取决于商品的丰富或稀缺程度。因此,如果食物短缺,价格会上涨,反之亦然。这为玩家提供了有趣的策略,尤其是如果某位玩家设法垄断了食物、能源或钢铁矿的生产。如果没有食物,其他玩家没有时间改变他们的生产类型;如果能源短缺,他们的土地将无法产出;如果没有多用途机器人(M.U.L.E.s),他们就无法在自己的地块上改变生产类型。囤积商品也有缺点,即每回合会有一定比例的商品被浪费,从而产生过剩。
游戏中有许多随机事件。有些事件只影响一个玩家,通常获胜者会受到小的惩罚,而失败的玩家会获得小的奖励。随机发生的大事件包括:
- M.U.L.E.失控——某块地上的M.U.L.E.失控逃跑,本轮失去产出,并且需要支付钱来更换它。
-星球地震——锡矿和水晶矿的产量大大降低。
-商店火灾——商店中的所有库存被毁(这意味着价格会飙升,但如果你需要购买物品,就得依赖其他玩家)。
-海盗袭击——海盗会偷走商店和玩家的所有水晶矿(最简单难度下他们会偷锡矿)。如果你恰巧拥有大量矿等待更高价格出售,会非常麻烦。
-酸雨风暴——影响风暴下方及周围的土地,增加食物产量并减少能源产量。
-太阳黑子活动——增加能源产量。
-害虫袭击——吃掉一个地块上的所有食物。
-流星撞击——摧毁它击中的地块上的M.U.L.E,但会创造一个非常富饶的水晶矿地块。
M.U.L.E总是有四个玩家,可能有1至4个人类玩家,其余由AI控制。由于拍卖中玩家最多只需要两个按钮(拍卖中的上/下),因此四个人围在电脑周围也容易玩。
M.U.L.E是一款经过精细调整的游戏,奖励、惩罚、完成各种任务所需的时间等都经过完美微调,以保持游戏平衡。规则和随机事件意味着没有两个游戏是相同的。
游戏开始时,你需要选择你的种族。有些种族更容易操作,有些则难度较高。游戏有三个难度等级,在最简单的模式下,游戏只持续6回合,但真正的游戏是12回合。在最简单的难度下,晶体不可获得。
每回合从土地认领开始。每个玩家可以从地图上为自己选择一块土地。如果两个玩家选择同一块土地,钱少的玩家获胜。地图由不同的地形组成。河流最适合生产食物,平原适合能源生产,山脉适合采矿。晶石是隐藏的,必须先将土地样本带到城镇才能发现。
在土地认领之后,每个玩家轮流耕作他们的土地并执行其他任务。他们可以购买M.U.L.E.来开始土地生产,通过购买M.U.L.E.来破坏其他玩家并释放它们,试图抓住Wumpus赚钱,以及寻找晶石矿脉。这些事情所需的时间取决于玩家是否有足够的食物。最后玩家可以去赌场,并根据剩余时间赢得少量金钱。
在耕作阶段之后是生产阶段,每块土地会根据多种因素产出一定量的商品,比如玩家的储能是否充足、使用的土地类型,以及一些随机事件如太阳黑子会增加能量产出。此外,如果同一玩家相同商品的地块相邻种植,他们会获得一个加成。同一玩家在地图上任意位置拥有三块相同产出类型的地块,也会获得一个加成。
第三阶段是最有趣的阶段:拍卖。在这里,玩家在公开市场上买卖他们的商品。玩家通过在屏幕上上下移动来协商价格。商店的价格也取决于商品的丰富或稀缺程度。因此,如果食物短缺,价格会上涨,反之亦然。这为玩家提供了有趣的策略,尤其是如果某位玩家设法垄断了食物、能源或钢铁矿的生产。如果没有食物,其他玩家没有时间改变他们的生产类型;如果能源短缺,他们的土地将无法产出;如果没有多用途机器人(M.U.L.E.s),他们就无法在自己的地块上改变生产类型。囤积商品也有缺点,即每回合会有一定比例的商品被浪费,从而产生过剩。
游戏中有许多随机事件。有些事件只影响一个玩家,通常获胜者会受到小的惩罚,而失败的玩家会获得小的奖励。随机发生的大事件包括:
- M.U.L.E.失控——某块地上的M.U.L.E.失控逃跑,本轮失去产出,并且需要支付钱来更换它。
-星球地震——锡矿和水晶矿的产量大大降低。
-商店火灾——商店中的所有库存被毁(这意味着价格会飙升,但如果你需要购买物品,就得依赖其他玩家)。
-海盗袭击——海盗会偷走商店和玩家的所有水晶矿(最简单难度下他们会偷锡矿)。如果你恰巧拥有大量矿等待更高价格出售,会非常麻烦。
-酸雨风暴——影响风暴下方及周围的土地,增加食物产量并减少能源产量。
-太阳黑子活动——增加能源产量。
-害虫袭击——吃掉一个地块上的所有食物。
-流星撞击——摧毁它击中的地块上的M.U.L.E,但会创造一个非常富饶的水晶矿地块。
M.U.L.E总是有四个玩家,可能有1至4个人类玩家,其余由AI控制。由于拍卖中玩家最多只需要两个按钮(拍卖中的上/下),因此四个人围在电脑周围也容易玩。
M.U.L.E是一款经过精细调整的游戏,奖励、惩罚、完成各种任务所需的时间等都经过完美微调,以保持游戏平衡。规则和随机事件意味着没有两个游戏是相同的。
- 名称:骡子大作战美版策略
- 类型:Strategy
- 年份:1990
- 开发:Ozark Softscape
- 发行:Mindscape International
- 版本:
- 外文名:M.U.L.E.
- 玩家数:1-4
- 介质:
- 支持数:
- 语言:
- 版本信息:
- 克隆自:0
- 满分20:10
- 文件大小:131088
游戏标签
暂无
分类
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