魂斗罗系列

八十年代末,《魂斗罗》在中国家喻户晓,一度成为“游戏”的代名词。而如今却靠“情怀”活着,原因是,就是用虚幻引擎来做,也始终达不到原有的热度,这个热度是从无到有带来的。因为在魂斗罗之前,还没有哪个游戏如此生动,生动指的是从关卡设计到音乐,音效都相当的出色。而且难易度适中,不光是突突突还需要点技巧,至少不是无脑的子弹满天飞。从无到有是稀奇,从有到再有不足为奇,就是说:在原有的基础上无论如何修改和重制,也不稀奇了。魂斗罗就好比83版的射雕。连音乐都无法超越更何况是游戏本身。科纳米在FC上只出过两代。唯一不同的是一代有原版和盗版之分,容量也不同,什么水下八关都是扯,原版的容量要大一些,并不是多了几关,通过拆解,原版线路板上是多了一个特效模块,这就是为什么原版有过场剧情,树叶飘动,下雪等特效,而盗版则没有